動畫是一種快速顯示靜態(tài)圖像以產(chǎn)生運(yùn)動幻覺的過程。這些圖像可以是手繪的,計算機(jī)生成的或3D對象的圖片。雖然大多數(shù)人把動畫和卡通聯(lián)系在一起,但它在工業(yè)和科學(xué)研究中也有應(yīng)用。無論哪種類型,觀眾的身體在人們看到連續(xù)的運(yùn)動而不是一系列快速變化的圖像時起著主要作用。

動畫涉及一個接一個地顯示靜態(tài)圖像,以產(chǎn)生運(yùn)動的錯覺??梢皂樞蝻@示上面圖像,以給出快速生長的花的幻覺。
類型
動畫主要有三種類型:傳統(tǒng)動畫,定格動畫和計算機(jī)生成的動畫。每個都可用于制作2D或3D圖像。還有其他不太常見的形式,其中許多形式集中在使用諸如沙子或玻璃之類的不尋常的介質(zhì)來創(chuàng)建圖像,以及將實(shí)景動作和繪圖或計算機(jī)創(chuàng)建的圖像結(jié)合在一起。
傳統(tǒng)的
傳統(tǒng)動畫需要手工繪制電影的每一幀。在所有的圖紙完成并上色后,它們就可以被拍照或掃描到電腦上,然后與聲音結(jié)合在膠片上。這個過程非常耗時,因?yàn)樗枰诿棵雱?chuàng)建24張左右的膠片圖畫。這也是勞動密集型的,這就是為什么大多數(shù)傳統(tǒng)動畫電影都是由大公司制作的。
定格動作
在此過程中,動畫師每次操作和拍攝對象的動作和幀。這些物品幾乎可以是任何東西,從泥人到剪紙再到家用物品。一些定格電影使用真人,他們在每一幀中保持特定的姿勢。在拍攝完這些物體后,照片就會被轉(zhuǎn)移到膠片上并與聲音結(jié)合,就像傳統(tǒng)的方法一樣。
計算機(jī)生成
動畫師也可以使用電腦軟件來制作電影和模型,這通常比傳統(tǒng)的方法要快。他們制作的人物和對象可以是二維的,也可以是三維的,但每種類型的制作過程都略有不同。對于電腦生成的2D動畫,動畫師創(chuàng)建一系列圖像,每個圖像與上一個圖像都略有不同,這與傳統(tǒng)的方法非常相似。為了創(chuàng)建3D圖像,他或她必須制作角色或?qū)ο蟮哪P?。這可以通過創(chuàng)建動畫的變量來完成,動畫變量是計算機(jī)模型上的點(diǎn),可以移動以創(chuàng)建不同的姿勢或外觀,或者通過使用動作捕捉來實(shí)現(xiàn),在動作捕捉中,現(xiàn)場演員扮演角色的一部分及其動作記錄并應(yīng)用于計算機(jī)創(chuàng)建的模型。神奇養(yǎng)生網(wǎng) genyod.com
用途
雖然大多數(shù)人認(rèn)為動畫主要用于電影、電視節(jié)目和電子游戲的娛樂,但動畫還有許多其他用途。它通常用于電視和互聯(lián)網(wǎng)上的教育視頻和廣告,也可以用于研究和開發(fā)過程,以模擬機(jī)器或過程的工作方式。這可以幫助設(shè)計人員排除問題,而不必實(shí)際創(chuàng)建物理對象。科學(xué)家們還使用動畫來創(chuàng)建抽象概念或?qū)ο蟮目梢暬Ч?,或因太小或太大而不易看到的物體,這對研究和分析都非常有幫助。
查看者的角色
動畫電影和模型實(shí)際上并沒有移動,但是人們看到的是運(yùn)動的錯覺,這是因?yàn)橐环N稱為視覺持久性的現(xiàn)象。在這種情況下,大腦和眼睛會協(xié)作以存儲幾分之一秒的圖像,并且大腦會自動消除任何輕微的跳動躍或光點(diǎn)。由于動畫幀的拍攝速度非常快,因此人們通常會看到運(yùn)動而不會出現(xiàn)停頓。
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